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魔兽世界3.35毁灭术如何输出?由虫炮,速射末日***的对比

时间:2024-01-27 15:53:55/人气:493 ℃

《魔兽世界》怀旧服P5新出两把极品远程武器,“迫近末日之***”和“巨虫的幼体”,本期将它们放在一起,和前期最强的“速射强弓”进行比较,针对盗贼和狂暴战两个职业。

巨虫的幼体,也叫虫炮,过去是更后期版本才加入。但怀旧服并不按经典顺序来,例如提前开放的祖格神像附魔,以及套装的直接升紫。所以虫炮不论有或没有,我们都放一起讨论。

多提一句,对99%的近战,全版毕业远程只有一把,就是克尔苏加德的“蛛魔制奴者”。讽刺的是,猎人的全版毕业双持之一也来自老克,叫做“帝殒”。但是,数据库给的狂暴战毕业参考是速射强弓,这有其他原因,我们后面再聊。

近战职业选择远程武器,只为撑属性,不为远程的伤害,除非深渊带刷“正义之手”的“射击贼”。要比较属性,就涉及属性的换算问题,而关于近战职业的命中,目前依有很多错误的认知,我们就先来聊这个问题。针对环境是PVE的团本输出,双持情况(双手不在讨论之列)。

一切无视命中原生价值的“达标说”都是耍流氓

见惯说战士或盗贼要多少命中才够,或者某某装备的命中不够要先凑之类。

首先,命中没有绝对“够不够”的说法,也不用刻意去“凑”,只有值不值得的问题。即使你全身0命中,试问面对一件加1命中的装备,以及另外一件加5暴击或者150强度的装备,你选择哪个?正常人也是后者!

做出这个选择,就是基于一个度量的问题。这个度量,很多人有着完全不同的标准。《魔兽世界》怀旧服比较麻烦一点,是没法像国产网游,只用单纯的战力一项数据,就可以完全评估装备的好坏。好在,已有很多前辈进行了测试,帮我们做了度量的功课。

国产游戏装备只用比较战力

换算方面,最为大众接受,也是诸多物理职业通用,就是:

未满足技能命中的时候:1命中=1暴击=30强度

满足技能命中的时候:1命中=0.5暴击=15强度

非常重要的一点是,30点强度就是怀旧服的2点物理DPS(秒伤)。

有极端说法是,盗贼在未满足技能命中的时候,1命中和1暴击相等,但只有20强度的折算。个人并不认同,或者说只有在P1阶段,装备烂到一定程度下可以这样换算。另外还有猎人1暴击等于28强度一说,其实差不多。

此换算标准在不同的装备水平、不同的BUFF数量,甚至不同的操作手法上,都有不同,折算的强度值上下波动,但也不会差距特别大。

以狂暴战为例,当装备差BUFF少的时候,白字(平砍)伤害低,怒气吃紧,低命中会形成连锁的负面效应,所谓的“怒气便秘”,这一效应在副手使用慢速武器的时候更加放大,所以命中的收益,也就是折算出来的强度,实际要更高一点。当装备好BUFF多的时候,怒气不是问题,技能有CD便打根本不会断档,命中的收益就更低一点。

那么命中的达标到底存不存在?

没有绝对意义的达标,因为双持的白字命中惩罚高达25%左右(据怪物等级而定),即使你搜集了60版本所有命中装也不可能堆满,就跟法术命中上限的16%一样。

相对意义的达标就是指黄字(技能)不MISS,要求最高的是在面对63级或骷髅怪,技能命中在300武器技能的时候上限是9点,在305或更高武器技能的时候上限是6点。

技能命中同样不是强制性的,只是说这个阶段,命中的收益特别高。如果你有更好的属性选择,依然可以放弃命中。

唯一强制的只有305点武器技能,这是由于PVE偏斜对于物理DPS的严重影响。

盗贼百分百出武器大师(或5点锤专),狂暴战人手穿剑师护手或者选用种族专精武器,那么在这样的305基础上,所谓的命中达标也就6点而已。

有剑师,但这个狂暴T的技能命中还差1点

盗贼又有天赋的5命中,所以装备只用补1点,而狂暴战狮心头就自带2命中……

流传很广的谣言是盗贼需要10几点命中才算及格,具体从12到14不等,这个已被NGA精华帖反复科普与辟谣。

因为就算真要讲命中的及格,也轮不到盗贼说话!盗贼命中低或者高,能量依然是固定的2秒回20,命中至多影响武器的上毒率以及剑专的触发率,何况部落还只能单手上毒,这些都是小问题,何来影响“手感”的说法?而战士的未命中,是切切实实关系到白字的怒气获取,进而影响个人节奏与操作习惯!

除了平砍的伤害怒气,战士的部分天赋也吃命中,怒不可遏需要命中才有几率触发额外怒气,乱舞要命中且暴击才会激活30%攻速,不像盗贼只用能量挂切割的轻松愉快。

6点黄字命中达标之后,多出的命中只对白字产生影响,收益打折。不过,白字命中虽然堆不满,但依然有着不错的收益。

暴击占用装等比命中高,我们很多时候选择高命中装,只是因为命中廉价,而暴击很贵!而在技能命中没有达标前,1命中的收益是等于1暴击的,性价比非常高。更何况有一些人并没有305的武器技能,技能的命中缺口高达9点!

这方面最郁闷是猎人,因为猎人的远程命中和近战的双手武器一样,白字命中就等于黄字命中,命中对猎人是很垃圾的属性,但又经常与其他混在一起,造成敏捷和暴击的不可兼得!

近战没有这样的烦恼,大量高性价比命中装呵呵笑纳,跟不要钱一样。

当然,命中还有一重要作用,就是提高暴击的上限,1点命中提升1点上限,这是基于圆桌理论。狂暴战和盗贼不同一点是没有套装的桎梏,配装自由容易出高暴击。战士除狂暴天赋的5暴击外,还有狂暴姿态的3暴击,在满BUFF的时候(猫鼬、龙头、风歌花等)更容易达到暴击上限。前面数据库给出速射强弓作为的战士毕业参考,也有一定道理,因为世界BUFF啥都有,唯独没有加命中的。

但是呢,普通玩家是很难达到暴击阈值的,所以对99%的人,蛛魔就是全版毕业。

最后一点,很多竞速团的狂暴战只配很低的命中,原因是满BUFF以至满怒情况下,英勇打击可以达到完全覆盖。而英勇BUG导致英勇在激活期内,副手享受主手的技能命中(不受双持惩罚),也就是副手必中。这种情况下,战士几乎不会出现MISS,多出的命中一点意义也没有。

而这,也是普通玩家难以达到的,很多人没有那个时间和精力弄满BUFF,不能做到全程满怒。

具体到武器的比较

前面文字,都为最开始的属性折算公式作支持。

具体到比较反而简单,我们把武器的进攻属性都换算成强度(AP)。由于盗贼必出武器大师以及有天赋带5命中,所以都按技能达标的6命中后算。

另外,战士1力=2强度,20敏=1暴击;盗贼1力=1强度,1敏=1强度,29敏=1暴击。

下面是具体的换算数据:

巨虫的幼体=48AP(战士)

巨虫的幼体=48AP(盗贼)

速射强弓=52AP(战士,6命中前)

速射强弓=37AP(战士,6命中后)

速射强弓=37AP(盗贼)

无BUFF:

迫近末日之***=50.5 AP(战士,6命中前)

迫近末日之***=35.5 AP(战士,6命中后)

迫近末日之***=34.24 AP(盗贼)

有王者祝福(10%属性):

迫近末日之***=52.55 AP(战士,6命中前)

迫近末日之***=37.55 AP(战士,6命中后)

迫近末日之***=36.16 AP(盗贼)

有赞达拉之魂(15%属性):

迫近末日之***=53.57 AP(战士,6命中前)

迫近末日之***=38.57 AP(战士,6命中后)

迫近末日之***=37.12AP(盗贼)

有王者 赞达拉之魂:

迫近末日之***=55.62 AP(战士,6命中前)

迫近末日之***=40.62 AP(战士,6命中后)

迫近末日之***=39.04 AP(盗贼)

无论如何,都是巨虫的幼体更好,但数据库给出P5盗贼和狂暴战BIS都是速射,不知道是不是虫炮开放时间的问题。

迫近末日之***和速射强弓,无BUFF速射强弓好,有BUFF迫近末日之***好。但我们说过,换算公式并不是固定,要看实际装备水平以及BUFF数量,所以两者在伯仲间,没有绝对的好坏之分。

文:墨迹

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