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新诺手和老诺手谁更强 深度丨从诺手与悠米的英雄互补性剖析

时间:2024-07-23 23:20:16/人气:489 ℃

前言:

在英雄联盟的游戏定位中,诺手是一位近战重装战士,但因为他的被动血怒加上大招可以造成伤害最大化的存在,所以诺手又是一个具有高爆发的“简单粗暴易五杀”的英雄。那么相信很多玩家都跟我一样,玩诺手玩得很菜还特别喜欢玩,打排位一定要跟队友一楼说下“我全英雄,帮抢下诺手,谢谢!”打匹配要一定要秒选诺手“上单诺手,不送包赢!”可即使自己抢到了诺手,也经常犯平A接W技能时却打断了自己的普攻的低级错误,总之玩诺手是十Q九空,挨得八剑七枪六锤五棍四刀,被动三滴两点,菜的一个真实,而且对面上野关系是莺莺燕燕翠翠红红处处融融洽洽,我们诺手只得畏畏缩缩唯唯诺诺天天躲在塔下,丝毫没有游戏体验。所以当你Carry不了队友时,那么你就让队友Carry你啊!于是诺手加猫咪的组合便横空出世了!

众所周知,诺手虽然是一个具有高爆发的“简单粗暴易五杀”的英雄,但英雄联盟官方设计师出于均衡的考虑,所以诺手也有着很明显的“腿短手短易被风筝”短板,十分容易被对面手长的ADC和软辅所消耗的,于是这就突显了悠米的重要性!猫咪的Q技能可以打远程消耗,也可以减速留人;W技能可以增加诺手的自适应攻击力;E技能既有回复能力也有加移速能力;R技能既可以远距离开团或留人,又可以逃跑时使用。诺手又有着不错的坦度,可以充当一个合格的“猫爬架”,诺手和猫咪简直是绝配,十分互补!

导读:A:诺手

一、诺手个人英雄的优势和劣势;

二、诺手技能解析;

三、诺手符文解析;

四、诺手装备解析。

B:悠米

一、悠米个人英雄的优势和劣势;

二、悠米技能解析;

三、悠米符文解析;

四、悠米装备解析。

C:诺手加悠米组合的可行性

一、对线期;

二、团战时。

A:首先来介绍下这篇文章的第一个主人公,“猫爬架”诺手。一、诺手个人英雄的优势和劣势:

众所周知,诺手在英雄联盟游戏中的定位是一位近战重装战士英雄,有着很彰显的优势,操作简单、爆发伤害高以及易五杀等等。

诺手的优势①对线期强势,爆发伤害高。诺手的被动血怒既可以造成敌方英雄大约一个“点燃”的伤害,又可以给诺手提供不少的攻击力加成,所以说诺手对线期强势,爆发伤害高,不少玩家都患有“诺手恐惧症”,生怕被诺手打出被动血怒。

②经典AWQ消耗能力强。诺手是一个操作简单粗暴的英雄,玩过几次诺手,平A秒切W接外圈Q都是必中的,如果对面是手长的英雄,可以EAWQ连招,瞬间获得3层被动流血效果以及6层征服者效果,消耗能力强。

③EQ二连必中,线上续航能力强。诺手的Q技能如果是外圈Q刮中一名敌人时,会获得15%的已损失生命值回复,这突出了诺手的赖线续航能力强。不过值得一提的的是,现在诺手一级E技能的使用需要70点法力值消耗,所以诺手前期尽量不要随便使用E技能,否则会面临蓝耗不足的问题。

诺手的优势确实很明显,但同样伴生着很明显的劣势,比如手短手短,十分容易被敌方手长的英雄所消耗和风筝。

诺手的劣势①机动性差,腿短手短易被风筝。在英雄联盟游戏中,诺手的英雄定位就是一位近战重装战士,近战意味着手短,重装意味着腿短,战士说明在团队中充当着前排肉盾的作用,所以诺手的机动性十分差,特别怕被对面手长的C位和软辅所消耗和风筝。

②前期易缺乏力值。在英雄联盟前几个版本中,英雄联盟官方设计师虽然增强了诺手的野区作战能力,比如被动血怒对野怪造成175%的伤害,外圈Q刮中野怪可以回复15%已损失生命值,但也直接削弱了诺手的前期作战能力,W和E技能的蓝耗均增加,特别针对是前期E技能。一级E的蓝耗是70,而诺手一级总共法力值才263!诺手的一级E技能一旦使用,法力值进度条以肉眼可见的速度减少四分之一!

③依赖召唤师技能和冷却缩减装备。诺手是一位近战重装战士,不像锐雯、鳄鱼等有位移技能,所以突进敌方后排十分依赖召唤师技能闪现。而诺手为了快速打出血怒,需要在同样的时间内打出更多的技能,所以也十分需要冷却缩减装备,这也是诺手为什么第一个大装备非黑切和三相不可,这两个装备都有着20%的冷却缩减。

二、诺手技能解析:

①被动:诺克萨斯之力,血怒。诺手在对敌方英雄造成五层被动或直接用大招斩杀时,将获得被动血怒效果,对敌方英雄造成大约一个“点燃”的伤害;同时,诺手将获得不低于30的攻击力

在英雄联盟召唤师峡谷中,有这样的一句话:“看这个玩家是不是老诺手,就看他会不会光速血怒。”所以说,诺手如何快速打出被动血怒,是一个值得认真探索的问题,这直接说明打出被动血怒对于诺手的重要性。诺手在给敌方英雄挂上被动血怒的情况下,可以使用大招打出最大化的伤害,而且诺手打出被动血怒后会获得不小的攻击力加成,Q和W技能可以打出更高的伤害。

②Q技能:大杀四方。诺手外圈Q命中敌方英雄将打出一层被动血怒效果。诺手Q技能比较特殊,既有短暂的延迟效果,又有外圈Q和内圈Q之分。诺手在打出外圈Q的情况下,不仅可以对敌方英雄造成更高的伤害(相较于内圈Q),而且还可以回复自己15%的已损失生命值(最大治疗量是45%,即外圈Q刮中敌方英雄三个及其以上)。还有值得注意的是,诺手因为Q技能有短暂的延迟效果,所以是可以打出Q闪的精彩操作的,可以出其不意地秒杀对面残血的英雄。

③W技能:致残打击诺手W技能命中敌方英雄将打出一层被动血怒效果。诺手使用W技能后,下次普攻造成更高额的伤害(相当于强化版普攻),并降低敌方英雄的移速,持续1秒。值得一提的是,平A秒切W技能是诺手的一个经典消耗连招

④E技能:无情铁手。被动:诺手获得一定比例的护甲穿透。主动,将锥形范围内的所有敌人都拉到诺手面前,并降低这些敌人40%的移速,持续1秒。值得一提的是,诺手的E技能虽然是自身唯一的控制技能,但在最近一次版本更迭中,前期E技能的蓝耗大大增加,如果诺手随便使用E技能的话容易出现缺蓝的情况

⑤R技能:诺克萨斯断头台诺手R技能命中敌方英雄将打出一层被动血怒效果。如果说诺手的被动血怒是他的“第一神技”,那么可以配合“第一神技”打出最大化伤害的R技能就是“第二”神技。诺手的第一和第二阶段R技能在斩杀对面的英雄时,可以在20秒之内无消耗地再次施放,第三阶段E技能击杀时完全重置且不再消耗法力值。之所以说诺手是一个易五杀的英雄,是因为诺手有着配合被动血怒的斩杀可以刷新的R技能,运气好的诺手可以凭借操作打出五连斩。

⑥诺手副系之争:一般诺手都是主Q技能,但也副W和副E技能之争。因为诺手W技能有物理伤害加成,所以副W技能更注重打爆发伤害。而诺手E技能有着护甲穿透以及打出击飞控制效果,如果对面前排有两个及其以上时,诺手多半副E技能,增强护甲穿透,反之对面脆皮较多,则可以副W技能增加爆发伤害

⑦召唤师技能之争:一般来说闪现必带,重点放在另外一个召唤师技能位置,究竟是选择点燃好还是选择疾跑好呢?众所周知,诺手是一个“腿短手短易被风筝”的近战重装战士,十分依赖闪现的一段位移来进行突进敌方后排,所以选择疾跑可以大大增强诺手的机动性;而且诺手的被动血怒的伤害量相当于一个召唤师技能“点燃”的伤害。

如果诺手选择的符文是“相位猛冲”的话,确实有不错的机动性,这时选择带点燃增加伤害是可以的,但本文诺手有着悠米的加持,是一个带着“征服者”符文的诺手,所以这里推荐诺手带闪现和疾跑

三、诺手符文解析:

诺手因为自身独特的英雄机制,所以一般有两套符文可以供大家参考,第一个首选是“征服者”,可以帮助诺手获得更高的攻击力和不俗的回复能力,但机动性较之于“相位猛冲”诺手来说略差;第二个是“相位猛冲”,众所周知,诺手虽然是个“简单粗暴易五杀”的英雄,但也有着很明显的短板,那就是“腿短手短易被风筝”,“相位猛冲”可以帮助诺手增加机动性,对于诺手来说十分友好,但较之于“征服者”诺手来说爆发伤害降低了。而本篇文章讲的第二个主人公悠米可以增强诺手的机动性,所以在下面主要介绍征服者符文。

征服者符文每次普攻或者伤害型技能命中敌方英雄时,会提供2层“征服者”效果,持续6秒,每次“征服者”效果提供2-5自适应攻击力,至多可叠加到10层。值得注意的是,远程英雄的普攻只提供1层“征服者”效果在征服者层数叠满时,对敌方英雄造成的15%伤害转化为对自身的治疗效果(远程英雄的转化率为8%)

其次精密主系中的“凯旋”(参与击杀回复12%已损失生命值并提供额外的20金币)可以增加诺手续航能力和经济;“

传说:韧性”(通过参与击杀英雄、大型野怪和小兵来赚取最大30%的韧性)可以增加诺手的韧性,降低诺手被“风筝到死”的风险;

“坚毅不倒”(生命值低于60%时,对敌方英雄多造成5-11%的伤害)提高残血诺手的伤害,诺手作为前排,十分使用被对面的C位和软辅所消耗。

巫术副系中的“灵光披风”(使用召唤师技能后会获得一个爆发性的移速提升,持续2.5秒,并无视单位的碰撞体积);

“迅捷”(自身移动速度加成多7&的效率并提供1%移速),增强诺手的机动性。

相位猛冲符文在4秒内使用3个攻击或独立的技能命中敌方一位英雄时,会提供25-40%的爆发性移动速度加成和75%的减速抵抗。值得一提的是,近战英雄的移速加成提升到40-60%。“相位猛冲”符文对“腿短手短易被风筝”的诺手来说,是个极其友好的符文,但本文另外一个主人公悠米可以给诺手提供移速和稳定控制,所以诺手加猫咪的组合,诺手的首选符文是征服者

总而言之,诺手作为一个典型的近战重装战士,可以抓住对面近战英雄补兵的机会,通过“AWQ”经典连招瞬间打出6层“征服者”效果,此时诺手身上来留着闪现和E技能,可以再用E技能命中对面英雄再接两下平A打出被动血怒,血怒加征服者可以给诺手提供至少50点攻击力,相当于直接多了1650金币的攻击装备(价值1300金币的暴风大剑加价值350金币的长剑),十分恐怖!而且“征服者”诺手对敌方英雄造成的15%伤害可以转化为回复效果,可以做到越战越勇

四、诺手装备解析:

①“奔放流“诺手出装。“三相之力”、“斯特拉克的挑战护手”(血手)、“正义荣耀”、“死亡之舞”、“振奋铠甲”、“水银鞋”。

“三相之力”和“黑色切割者”的对比。现在诺手第一个大装备一般都是“黑色切割者“或者“三相之力”。那么这两件装备哪个更契合诺手的英雄特性呢?“三相之力”和“黑色切割者”相对比,很明显“三相”所能给予诺手多种属性,比如黑切所没有的250法力值、40%攻击速度和5%移动速度,还有就是“唯一被动-咒刃”,可以让诺手的平A和W技能伤害更高。不过“黑切”相较于“三相”,它能给予诺手更高的生命值和攻击力,还可以给予诺手破甲(“黑切”唯一被动)。总之,对于诺手来说,“三相”更全面,而“黑切”则更有坦度

“血手”可以给诺手提供多达50多的攻击力,而且还可以提供450生命值及触发被动后的额外护盾、外加30%韧性。“正义荣耀”则可以帮助诺手快速机动抓到对面落单的人,或者选择在打出血怒后,再使用“正义荣耀”并带着猫咪冲击敌方后排,血怒后的诺手,一个外圈Q秒切W再接R可以直接瞬秒对面血量接近2000的ADC英雄。“死亡之舞”增加诺手的护甲和魔法抗性,并且增强诺手的作战强度。如果对面控制多,则可以选择“振奋铠甲”和“水银鞋”。如果对面AD英雄较多,则可以选择“亡者的板甲”和“布甲鞋”

诺手第一种出装“奔放流”是需要前期有一点优势的,但当诺手加猫咪的组合在前期没有打出优势怎么办?那就可以出下面这套“稳健流”出装,第一个大装备选择“黑切”,然后再出“反甲”和“振奋”,这样的诺手前期虽然伤害不及“奔放流”出装的诺手,但“稳健流”诺手再加上猫咪的E技能,很难被对面所击杀,而诺手在打出被动血怒后,伤害又很高,十分“赖皮”。“稳健流”诺手在出完“黑切”、“反甲”和“振奋”后,继续出“血手”和“死舞”来增强坦度。对面看到这种“稳健”出装的诺手,再加上这个诺手有猫咪加持,几乎都不想跟诺手打

B:上面介绍完主人公诺手后,现在来介绍另外一个主人公魔法猫咪——悠米。

在英雄联盟游戏中,悠米的定位就是一个法师辅助。当初悠米刚出来时就颇具瞩目,因为其独特的英雄机制——附身友方英雄。悠米的附身技能其实就是W技能,只要悠米使用W技能附着在队友身上,队友不死等于悠米不死,所以悠米很依赖队友,个人几乎没有任何作战能力,但附着在队友身上的悠米可不容小觑。

一、悠米个人英雄的优势和劣势。

悠米很需要配合队友才能打出奇效,脱离了队友的悠米几乎没有生存机会,很容易被敌方任意一位英雄所击杀。但有队友可以依靠的悠米,既可以附着在前排英雄身上担任开团角色,又可以附着在后排英雄身上承担保护角色,十分全能。

悠米的优势①线上消耗和续航能力强。附着在队友身上的悠米,在使用Q技能时可以使用鼠标来操控弹道,而且飞弹在名字前飞行了1秒,那么它会造成更高的魔法伤害和20%的减速效果,消耗能力很强。悠米的E技能不仅可以帮助附着在身上的队友回复生命值,而且还可以给附着在身上的队友增加移速和攻速,续航能力强。

②能为队友提供额外的适应之力。悠米的W技能可以帮助附着身上的队友提供额外的适应之力。(自适应之力是一种物理攻击力或者法术强度的加成。根据你的出装和英雄特性决定是增加物理攻击力还是法术强度的加成)相当于比对面对位英雄高出一个等级的经验和经济。

③远距离开团和反手保护能力强。悠米的大招会向前发射总共7道光波,任何被3道及其以上命中的敌方英雄均会被禁锢,既可以附着在前排队友英雄身上作为远距离开团或留人手段,又可以附着在后排队友身上作为保护手短。在悠米大招使用期间,悠米可以使用W和E技能来强化队友状态,灵活性很强。

悠米作为一个辅助英雄,Q技能有消耗功效,W技能帮助队友提高伤害,E技能帮助队友回复和提升状态,R技能有开团和保护功效,附着在前排队友英雄身上几乎很难死掉,附着在后排队友英雄身上又可以担任保护和强化状态角色,简直全能!但英雄联盟官方设计书出于均衡的出发点,所以悠米也有很致命的劣势。

悠米的劣势①十分依赖队友,几乎没有个人作战能力。在英雄联盟游戏中,悠米的定位就是一个法师辅助英雄,因为独特的英雄机制存在,被动、Q、W、E和R等技能附着在队友身上才能发挥更强大的作用,所以十分依赖队友,几乎没有个人作战能力。

②前期易缺少法力值。悠米前期法力值不多,而Q和E技能均需要90以上的法力值才能使用,所以说前期悠米容易缺少法力值,尽可能少放一些技能来节约蓝量,待到关键时刻再使用。

二、悠米技能解析:

①被动:连打带挡。悠米在攻击敌方任意一名英雄时会获得一个护盾,并恢复法力值。值得一提的是,如果悠米处于附着在队友身上的状态,则护盾效果会转移到队友身上。悠米在确定打架时,可以先下来吸收一点伤害(注意不要被敌方英雄打断W技能的附身效果),帮助队友分担一些对线压力

②Q技能:摸鱼飞弹。悠米召唤一个飞弹,对首个命中的敌方英雄造成伤害,如果飞弹在名字前飞行了1秒及其以上,飞弹会提高伤害并减速敌人。悠米的Q技能不仅可以作为消耗和留人减速的手段,还可以用来探照视野、摸清敌情

③W技能:悠米出动。当悠米使用W技能附着到队友身上时,两人均获得自适应之力加成,相当于比对面多了一个等级的经验和经济。值得注意的是,当悠米使用W技能附着在队友身上时,除了防御塔之外,均不可被敌方英雄所选取造成伤害

④E技能:旺盛精力。当悠米使用E技能时,会获得治疗生命值、额外的移动速度和攻击速度。值得一提的是。当悠米处于附身在队友身上的状态时,则该增益状态会转移到该队友英雄身上。这对诺手加猫咪的组合中,对诺手的增益效果十分大,既有生命值回复,又有攻击速度和移动速度加成

⑤R技能:魔典终章。悠米在使用大招的3.5秒引导期间内,总共向前发射7道造成魔法伤害的波纹。敌方任意英雄被悠米大招的3道波纹命中后,都会被禁锢1.75秒。值得一提的是,当悠米使用大招进入引导期间时,仍可以移动并使用W和E技能!悠米大招既可以选择附身于前排队友英雄身上承担开团任务,又可以选择附身于后排队友身上担任保护角色

⑥悠米技能副系之争:悠米在英雄联盟游戏中的定位就是一位法师辅助英雄,再加上其独特的“附身“英雄机制,所以悠米的技能基本都十分依赖队友进行使用。一般来说,悠米都是主Q副W,主Q可以在线上进行疯狂消耗,副W可以帮助队友提高伤害。本文主人公是诺手加悠米的组合,诺手是担任输出位置的,所以本文所介绍的悠米可以主E副W。悠米主E不仅可以强化诺手的续航、打团能力,而且还可以帮助诺手提高攻击速度和移动速度,众所周知,诺手是个“腿短手短易被风筝”的近战重装战士,悠米主E可以最大程度上弥补诺手的短板

⑦悠米召唤师技能之争:悠米因为独特的“附身”英雄机制存在,几乎正常游戏都依附在队友身上,所以是不需要要闪现的,可以把闪现换成治疗或者虚弱。本文介绍的是诺手加悠米组合,建议悠米带治疗和点燃。诺手在打出被动血怒后的伤害基本算是一个“点燃”的伤害,而悠米再加上一个“点燃”的伤害,基本对面ADC英雄三分之一的血量没了,容错率很高

三、悠米符文解析:

在英雄联盟路人局中,悠米辅助的技能加点都是主Q副W的,所以一般都带符文“奥术彗星”(使用技能对敌方英雄造成伤害时,则会召唤一颗彗星来攻击敌人)来增强自己的消耗能力。但本文是诺手加悠米的组合,输出基本全靠诺手来打伤害,所以建议这个组合的悠米带“艾黎”符文(用攻击或技能对敌方英雄造成伤害时,则会向其派出艾黎造成伤害;用技能强化或者保护队友时,则会额外提供护盾)。虽然“艾黎”悠米的伤害比不上“彗星”悠米,但在诺手加悠米的组合中,悠米就是一个辅助的存在。当悠米使用E技能时,“艾黎”符文提供的护盾以及悠米平A带来的被动护盾均可以帮助这个组合提高容错率

四、悠米装备:

悠米作为一个法师辅助,一般都是带“彗星”的主Q副W,输出伤害不俗,出装也比较偏向输出装,首选装备是辅助装“窃法之刃”,第二个大装备是“梅贾的窃魂卷”,然后依次是“卢登”、“大帽子”、“鬼书”和“法穿鞋”。一个Q技能命中敌方后排英雄基本能打出一半血量的伤害!

而本文的诺手加悠米组合,因为诺手是主要输出点,所以悠米可以出纯辅助装来帮助诺手增益最大化。纯辅助装悠米的首选装备是辅助装“窃法之刃”,第二个大装备出“圣杯”,然后依次是“香炉”、“坩埚”、“救赎”和“明朗之靴”。诺手加悠米的组合,诺手是肯定的输出位置,身为辅助的悠米主要负责帮助诺手增强作战能力,于是便可以做纯辅助装备。“圣杯”可以大大提高悠米E技能的治疗效果;“香炉”可以增加治疗效果和护盾强度,而且还可以为诺手提供不少攻击速度;“坩埚“可以帮助诺手接触一个控制效果并提供移速;“救赎”在一定范围内有群里治疗的效果,可以在诺手和团队打团时使用;“明朗之靴”减少技能的冷却时间。有了纯辅助装悠米加持后的诺手,当诺手使用疾跑时,像极了一个大战神!

C:诺手加悠米体系的可行性:

在分别介绍完诺手和悠米个人英雄的优劣势、技能、符文和装备后,接下来就主要介绍这个诺手加悠米的组合分析

一、对线期:

诺手加悠米的组合,诺手相当于顶替了前期比较弱势的ADC雄的位置,而诺手是一个近战重装战士,对面ADC英雄有着手长的优势,所以在未到达3级前,诺手和悠米都要尽可能的不被对面所消耗,为此甚至可以放弃推线权,但能用外圈Q补刀的小兵还是要做到的!注意,当对面兵线来到己方塔下,切记不要贪刀从而被对面消耗得很惨,因为等到诺手加猫咪的组合在3级解锁全部基础技能后,可以果断闪现接E技能拉到对面的英雄,谁离诺手近就用E拉谁!诺手的一套平A秒切W接外圈Q,再加上疾跑和猫咪E技能的加速回复效果,就算对面交出闪现,诺手也能追上打出血怒!打出血怒后的诺手像个战神,3级再加上悠米的W技能就可以拥有高达140的攻击力,3级一波对拼大概率能拿到双杀!

黄色的“①”是诺手的E技能范围,黄色的“②”是诺手闪现接E技能的范围。对面下路双人组凭借手长的优势将兵线推到诺手加悠米的组合的塔下,对面ADC英雄为了补兵,一般都不会想到诺手会闪现接E技能拉他,而当对面反应过来时,已经被诺手闪现接E技能所拉到。对面ADC就算交闪现,也会被诺手的疾跑所追上,更何况诺手还有悠米的加持呢?3级的ADC伤害不算特别高,而当诺手打出血怒后,对面下路双人组已经是输了。

当诺手加悠米组合可以在3级时打出一波优势后,再等到等级成长起来,对面会发现消耗不动诺手加猫咪的组合,而且猫咪的大招可以远距离开团,诺手一开疾跑也对对面造成很大的威胁。对面这时为了逃跑肯定会交出闪现,甚至别的召唤师技能(治疗或闪现),那么我们对比一下召唤师技能的冷却时间。闪现的冷却时间是300秒,疾跑的冷却时间是180秒,对比之下,诺手所带的疾跑更具有优势,然后对面会突然发觉打不过了,打着打着或许就放弃了抵抗的希望。诺手加悠米的组合就这样在对线期确立了大优势。

二、团战时:

诺手本身在英雄联盟游戏中的定位就是一个重装战士,再加上有悠米的加持,可以带着悠米去野区抓人,凭借疾跑和悠米的E技能和坩埚,诺手加悠米组合只要碰到敌方任意一个英雄,基本都是稳定击杀的!对面一旦减员,处于以少敌多的他们在团战时胜率很低。

在双方都是5V5团战时,诺手可以直接使用疾跑冲击敌方前排,E技能抓到敌方前排打出血怒后,再带着悠米进场切割对面后排,打散对面的阵型,立于不败之地。

英雄联盟之所以这么风靡全球,是因为有一部分原因在于游戏的多样性,比如诺手加悠米的组合。在英雄联盟游戏惯性理解中,下路是由ADC和辅助英雄担任的,但诺手作为一个常规上单近战战士也可以走下路,这不就是一种游戏多样性的表现吗?话说回来,诺手本来就是一位特别简单粗暴的英雄,不过“腿短手短易被风筝”的短板也很明显,而悠米的E技能却恰好弥补了这个缺陷,总之诺手加悠米的组合十分强势,建议大家有时间去尝试下!最后谢谢大家看完本篇文章。

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