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看门狗2最高可以开多少帧画质:亲自体验一次白帽黑客

时间:2024-09-29 10:44:26/人气:171 ℃
时隔两年,育碧旗下的新IP《看门狗》就推出了他的续作《看门狗2》,第一代《看门狗》已经让我们看到了不一样的现代题材开放世界游戏玩法,本作则将这种玩法贯穿了整部《看门狗2》。

但要说和第一部作品的区别,可能玩家在打开游戏的一瞬间就会发现了,本作一改第一代《看门狗》赛博朋克的风格,玩家不再需要在昏暗的城市里隐姓埋名,也不再需要在寂静的深夜里杀人越货。相反的,多彩亮丽的色调才是本作的基调,同时在玩法上也一改前作令人诟病的局限性,玩家可以通过自己的高科技道具帮助自己不惊动敌人完成任务,甚至连人都不需要进入地方区域。当然也可以开启无双模式端起武器大杀四方。不过作为一个身材娇小挨几发枪子就会死的小哥,拿起重武器战斗你们真的不觉得维和吗?

当然了,同育碧的一贯作风一样,《看门狗2》也深深的烙印着育碧的“套皮”风格,我们使用的主角总拥有或是刺客信条的鹰眼,或是远哭的猎人视觉,或是看门狗黑客的“人肉系统”,总之就是能很轻易的标记敌人,甚至收集元素的设定也相当类似。不过不得不说的是,这一套设定笔者的确很受用,虽然已经玩过太多育碧类似的游戏,但每次玩新作都还是爽的飞起。

再来说说游戏设定方面,作为本作的主角马克仕(Marcus)是一名技术超高体术一流的黑人年轻小伙,我们从Marcus的身上也能看到很多美国或是嘻哈或是摇滚的街头文化,这类人不喜欢被规则约束,好动又喜欢自由,无论走到哪里耳朵里始终都插着耳机,想想一代的艾登,是不是差别很大,而这也正是育碧想要带给我们老派黑客和新派黑客的文化碰撞。至于玩家更喜欢严肃神秘的黑客,还是放纵不羁的黑客,可能每个人都有自己不同的看法。

在游戏中,无论主角的黑客团队从言语,动作,穿着上面我们都能体会到这群黑客的富有张力的表现,甚至于在紧张刺激的任务中,这几个年轻的黑客依然在嬉戏打闹,而偏偏就在这一路的打闹中,世界人民被拯救了,ctOS 2.0被推翻了。

在玩法部分笔者上文也提到了,虽然游戏包裹着黑客的外衣,但玩法依旧是我们熟悉的育碧风格,主线部分依旧是在一个较小的范围内完成或潜入或解密的目标,而数量庞大的支线任务以及收集任务则分散在了地图各个角落,一方面丰富了角色形象,另一方面也让玩家能够充分领略旧金山风光。

但在游戏体验时笔者也发现一些问题,首先是游戏的碰撞系统,玩家被车辆刮蹭时经常会出现非常反物理的设定,而在载具中和其他车辆发生碰撞时也会出现轻微刮蹭车辆就起飞的神奇设定。

游戏场景部分,本作将地图从芝加哥搬到了旧金山,通过旧金山土著讲解,笔者了解到本作地图复刻十分到位,该有的如斯坦福大学,金门大桥,甚至连中国城也有模有样的还原了出来(不过据土著称真实的中国城里挂满了青天白日旗,游戏里全都改回了五星红旗,好评)。

而地图细节也相当丰富,甚至于路面的坑洼,积水反光的路面,斑驳的墙面育碧都尽心的给了我们。

再来谈谈《看门狗2》的游戏画面,本作的游戏画质设置非常丰富,画面品质设置多达20项,也可以说无论你是高配还是低配,这款游戏都能让你找到适合自己的选项(育碧也可以说我弄这么多画面选项你再卡顿肯定是你自己问题,谁敢喷我优化烂)。接下来笔者就给大家简单介绍一下游戏中画面设定以及实际效果。

游戏开场第一个画面就是NVIDIA的LOGO,笔者仿佛已经看到了柜子里的A卡在瑟瑟发抖。不过本期测试时间比较仓促,测试选用显卡均为N卡,不过如果各位需要的话后续笔者可以将全部测试成绩补全。

在右上角可以看到,特效全开分辨率4K的情况下,显存占用已经达到了恐怖的6G,妈妈再也不用担心我的8G显存太大了。

而丰富的画质设置通过上图也能看到,而画质等级也非常丰富,从低到超级共有低、中、高、非常高、超级共五档设置。

显示设置这一部分,我们主要关注的就是分辨率和垂直同步了,笔者在下文的测试中都是关闭垂直同步的,不过如果各位实际时体验感觉画面模糊并且撕裂感严重甚至玩起来头晕的话,可以尝试关掉动态模糊并打开垂直同步。

接下来的色彩和画面锐利度设置全看个人喜好了,如果觉得画面过于鲜艳明亮可以尝试调低亮度,而增加锐度则能降低画面柔和感,让物体棱角更锐利。

接下来让我们看一下同样画质设置下不同分辨率有什么不同。

4K分辨率

2K分辨率

1080P分辨率

为什么笔者要先放高分辨率截图呢?因为这个满身戏骨的路人在笔者设置画面的时候硬生生的插了进来。

上面的截图可以拖到新窗口打开查看大图,如果没有发现什么区别的话可以重点看一下远处STARTER广告牌的清晰度,就很容易发现高分辨率要比低分辨率清晰不少了,在实际体验中这种差别也十分明显,只不过通过截图无法完全表现出来。

低植被效果

高植被效果

低植被效果

高植被效果

关于植被效果这一项,笔者也找了很多场景测试,但是始终没有发现太大的区别,不过也可能和其他效果开的太高了有关,如果有眼尖发现区别的玩家也欢迎下方留言。同样笔者看不出明显区别的还有水面设置以及反射光设置,为了不影响观感截图就不在正文放出了,有兴趣的玩家可以翻到最后一页查看。

MSAA*8

TXAA*8

抗锯齿关

抗锯齿调整后画面的变化就比较明显了,通过TXAA倍数增大,垃圾桶以及远处的变电箱轮廓线条更加柔和,毛躁感也明显降低,但带来的问题就是物体看起来没那么清晰,而MSAA则最大程度还原了原有效果,不过这一项对于硬件要求非常苛刻,另外截图和实际体验又是另外一回事,关于这一项的设置还希望各位能亲自去游戏中体会一番。而在实际游戏时,笔者建议抗锯齿开MSAA*2即可,开高抗锯齿对性能消耗太大,有点得不偿失。

超级画质

很高画质

高画质

中画质

低画质

快捷设置也有五档调节,通过观察地面以及建筑物也能比较容易的区分,在最低画质下整个地面糊成一团,但带来的好处就是显存占用仅1.3G,在较低的配置下也能流畅游戏。

接下来就是笔者昨天一直在跑的显卡性能测试部分了,在测试之前笔者将驱动更新至NVIDIA针对《看门狗2》优化过的376.09版本。

在测试之前,先贴出本次测试使用的测试平台:

测试显卡选择方面,由于时间原因,笔者仅选择了四张10系N卡参与测试,更多更完整的测试笔者会在做完全部测试以后放出。

首先笔者将画质设置到超级,可以看到GTX 1080也仅有73.6帧的成绩,足以说明《看门狗2》在优化方面还有很大的提升空间,不过作为一款开放世界沙盒游戏,对帧数虽有一定的要求,但也并没有FPS或MOBA那么苛刻,就笔者自身体验而言,40帧就足以获得流畅的游戏体验了。

对于GTX 1060 6G来说,如果帧数想要更高一层的话,可以将画质调节到非常高,经过测试GTX 1060 6G在非常高画质下能有58.4的平均帧。

不过GTX 1050Ti在超级画质下显存已经严重不足,导致帧数仅有20.2帧,为了测试GTX 1050Ti在什么画质下能进行游戏,笔者针对这张卡又测试了一轮。

通过整体画质调节,可以看到在中画质时帧数已经能较稳定保持在40帧以上,如果手中持有GTX 1050Ti或同级别显卡的玩家可以参照上表将画质调节至中,并在中画质的基础上再进行细节调整,即可获得流畅的游戏体验。

分辨率提高到了2K,索泰GTX 1080帧数也跌破60帧,不过带来的画面提升十分巨大,在前面的游戏截图中可能效果不是特别明显,有条件的玩家笔者还是十分建议去尝试一下的。不过GTX 1060 6G这次帧数仅有32,实际游戏并不算流畅,不过经过实测将画质从超级降低至非常高,帧数就已经能保持在40以上了。至于GTX 1050Ti,这款显卡定位就不在2K,所以对于这张显卡笔者也不再评论。

最后在4K分辨率下,所有显卡均宣布折戟,不过好在《看门狗2》支持多卡,因此使用双1080的玩家可以试试挑战4K全特效,就单卡来说,能获得流畅的体验的2K分辨率才是最明智的选择。

3DM游戏硬件频道总结:

当初《看门狗》上市的时候,就被拿来和已经成为经典的GTA作对比,两年多过去了,GTA还是那个GTA,《看门狗》已经从一个刚面世的新IP成长为育碧蒙特利尔旗下拿得出手的大作了。而写本文的时候笔者也尽力避开拿看门狗与GTA作对比,因为经过两年的酝酿,《看门狗》已经有了自己的灵魂,从游戏玩法到风格都刻着《看门狗》或者说是育碧的风格。

游戏的基调是散漫的,玩家可以随意探索所以游玩,也就是说要把这款游戏玩成什么“游戏”完全是你说了算,只要你想,就算把它当成《彩虹六号》玩也未尝不可。

而就笔者而言,我更可能喜欢在金门大桥对面找一条长椅坐着,看着路边的人来来往往,顺便透过手机听听游戏中NPC的“喜怒哀乐”。

虽然《看门狗2》游戏性比较出色,但GTX 1080仅有70帧的优化水平恐怕还是难以让广大玩家满意的,还是希望未来育碧肯在BUG和优化方面多下下功夫。

毕竟今年玩家已经被一款所谓“3A沙盒”游戏伤过了,需要一款真正的大作来抚慰受伤的心。

附:特效对比截图

水面高特效

水面低特效

反光高特效

反光低特效

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