现在主流策略手游都在玩什么?打架只是其一,很多人其实最后都在玩搭配和养成。不管是率土之滨还是三国志战略版,再或是新三国,经过了开始的激情后,最终都回到了安静的养老。很多玩惯了大厂游戏的玩家,感觉自己都是配将高手,一般的小众游戏根本入不了眼,感觉到处都是小儿科。
然而,事实是这样子的吗?非也,非主流策略手游《帝王之路》的烧脑程度比你熟悉的率土之滨还要高。是不是感觉有点耸人听闻了,下面给大家看看《帝王之路》这款三国游戏的精髓所在。
众所周知,slg策略三国手游中的武将搭配,基本都是按照前军、中军、后军的模式进行,参照的标准是各自的战法,而战法则包括自带战法和搭配战法,好像也仅此而已了。但是,当你玩《帝王之路》时,你会发现思路有点不够用了。
在三国手游《帝王之路》中,出阵的武将依然是前军、中军、后军,每个武将拥有一个主将战法和两个搭配战法。搭配战法由武将卡合成获得,分为主动、被动、追击三种。
但是在45级之后,军师武将加入,使得整队战力飙升。这个军师武将比较特殊,自己并没有亲自上阵,也就是说军师没有兵力属性(不会战死),以指挥的角色出现。同时会以一定比例将自己的战斗属性加到全队战将身上,这个比例跟军师技能等级有关,还有就是只加战斗属性,内政和攻城属性无关。
军师武将只是增加属性的吗?当然不是了,他还有自己的战法,或是辅助,或是攻击。不仅如此,军师武将也可以自由搭配自己的战法,这就让搭配突破了三人组合,烧脑程度提升很多。
难道玩懂这些,就真的懂了《帝王之路》的自由搭配玩法吗?还不够,除了战法搭配外,武将还有技能可以自由搭配。每个武将根据等级会激活五种被动属性技能,再根据星级等级可以自由装配4种技能。这种技能不同于战法,基本都是增加属性值的,重点在培养武将特性。不同的技能选择,决定了一个武将的在数值上的不同发展方向。
还有什么呢?宝物里面也有随机属性,这个我们可以通过洗练获得自己需要的属性。每个武将还可以自由佩戴美人,每个美人提供的附加属性也不同。再者武将可以吃丹药,这又是一个自由选择,可以极端培养,也可以水桶型培养,结果肯定大不相同。最后还有一个元神,根据等级不同可以最多佩戴6种,这又增加了不确定性。
所以开始说,想搭配好这款游戏的武将,只会搭配战法是远远不够的,对于《帝王之路》这款深度培养的游戏,需要考虑的东西更多,在烧脑方面比主流策略游戏要求更高。