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宇智波斑各个形态技能,宇智波斑技能表现

时间:2024-09-07 19:22:44/人气:241 ℃

玩了那么几天的秽土斑了,见那么多人讨论,我也来发表下自己的看法。

首先,这个秽土斑强度是肯定有的,目前强度大概T1左右吧,跟白面具死二还是有一点差距,但丑话说在前面,抛开强度不提的话,这个忍者毫无疑问是个失败品,失败的地方在哪,下面细说:

一、能量条机制百害而无一利。真只有鹿丸这种“鬼才”策划才能想出来的新机制,史上最LJ机制没有之一,我实在想不到这机制优点何在。满满的全是槽点:

1.强制性替代玩家选择。

根据敌我距离程度改变技能释放方式,说白了就是不给玩家操控自由,强制性帮你选择释放技能的方式,这点严重限制了玩家的发挥上限,还真不如像贴吧里说的那样改成长短按。举例:你替身下来,对面往外跑,这时候你想喷一口远程火,结果变成近身火,导致对面之间走开了,要是远程火的话稳中。

2.技能判定范围与能量条规则判定不符。

中等距离的情况下,能量条满,这时技能都为近程状态,然而这个距离火喷不到须佐也打不到,最关键的是这种情况发生的频率是相当高啊,是不是太尴尬了,稍微优化一下能量条判定距离也行啊。能不能抄袭秽土三代和神卡,普攻切换技能不香吗。火遁技能图标都不带换的。

二、忍者手感差且普攻设计拉跨。虽然平a得到上一次优化后好用了不少,但是依然存在一些小毛病:普攻节奏拉跨且浮空高度有问题。

相信各位绝对有人遇到这种问题吧:正在愉快进行连招,对方也出现了黄色或红色保护,结果你前两a或者前3a浮空高度没把握好,导致对面直接倒地而接不上后续平a。(注意:不是对方快要倒地而没a好出现的正常保护现象,也不是a空了才没a到,单纯是因为前面平a造成浮空高度不够的问题)

三、须佐贴图模型问题。

以白面具的反弹为例,白面具反弹的时候会造成秽土斑须佐贴图丢失问题,直接少了一大块,实在是严重影响美感。别告诉是白面具的反弹有问题,要是这样为什么普通斑就不会出现这种情况呢?

四、能量条对分身的识别问题。

对方分身靠近斑也会积累能量条,这又又又又是一大问题。以死二为例,对面放个飞雷神斩,只是分身过来,这时候你的斑能量条满了,技能全变成近身,压根打不到分身后的本体,只能对着分身一顿输出,还有无也是,人家直接分裂个分身在中场对着你,你直接俩技能全废,很难打到人。只能对着分身大喊:你不要过来啊!

五、树界降临形态二技能抓取火问题。

喷完火木遁残留没有马上消失,而且一直持续如下图状态两秒左右。这是贴图问题还是怎么,嫌还不够遮挡视野?

六、火遁遮挡视野问题。

这是个老问题了,虽然上次对这问题进行了优化,但问题依然存在,大面积、高亮度、持续久的火遁高特效的同时也伴随着高风险。对面在火遁里放了个啥东西都看不见,有一次我玩斑喷火打到对面,对面顶了个猫,然而我完全看不见有个猫在火里啊,过去就被猫咬了。还有喷火打中对面都看不清对面人会落在哪,经常青光眼发作接不上平a,还有喷火命中后一定要看对面血量下方的豆,少了一个就说明对面替身了,别问我为什么要看这里,因为在火里实在很难看清。(这情况在树界降临场地下尤为明显,比如下面这图,你能看清对面人吗)

七、须佐有关问题。

1.须佐被打断依然是家常便饭,只是暂时没发现刚出来的时候被打出须佐的情况。

2.须佐后摇实在太大,甚至是致命的。普通斑用完须佐总能放出通灵密卷来,完全体落地后也有短暂刚体效果,很难被抓后摇,但秽土斑稳稳被抓后摇,尤其完全体,甚至还会被对方单段攻击给抓后摇,跟普通斑一对比高下立判。

3.完全体须佐击退依然有大问题,治标不治本。隔着三个身为左右距离用完全体,如果对方不弹地的话完全接不了平a(不是掉下来接不上,而是距离太远还没跑过去对面就落地了),这也跟1a太短有一定关系吧。

顺带提一下,斑14号零点上线,14号一天之内一共更新了三次,其中一次是优化平a节奏,防止把人打远,另外两次是优化树界降临大招,解决卡顿掉帧的问题。

然后过了两天进行一次大优化,有两点明显暗削的地方:

1.大削树界降临伤害范围,以前判定全x轴都有伤害,现在超出屏幕就打不到。

2.树界降临形态二技能抓取削弱,之前抓完霸体可以稳接上四a再抓取,现在不行了。

优化了这么多,我依然感觉秽土班非常拉跨,可玩性很低,技能范围判定很迷,普攻很“肉”,全图看不清人,非常挡视野。特别是两个秽土斑对战,经常看不到对面,很多次出现打这对方的时候,莫名就被对方反打了,技能遮挡严重,看不上敌方动作。

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