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全民大战巨魔:全民大战阿尔法狗打LOL你们还嫩点

时间:2024-01-14 07:14:09/人气:396 ℃

AlphaGo4:1KO李世石。相比四年前AlphaGo赢下欧洲冠军樊麾,这次的AlphaGo算是彻底捅了马蜂窝,各路豪侠纷纷出战,声讨阿尔法狗。

人族结成联盟,决不让AlphaGo打遍天下无敌手

首先不服的是世界围棋第一人——我国选手柯洁。据世界职业围棋排名网站GoRatings.org最新数据显示,目前世界排名第一的棋手仍是柯洁,积分为3621。而此次取得人机大战胜利的AlphaGo排名升至第二位,得到了3586的积分。柯洁在微博发出的声讨非常优雅,大概是这个样子的。

图片来自柯洁微博

大陆网友集体表示支持:“阿尔法狗来中国肯定吃不了兜着都走不了,因为他敢来我国开战,我们就敢保证他连谷歌的服务器都连不上!”

AlphaGo:作为一条狗,我很累

然后,由于据传AlphaGo的下个目标是《星际争霸2》,韩国人民被彻底激怒,这是要征服全宇宙啊!韩国选手Boxer在采访中表示,“我不知道AlphaGo有多聪明,哪怕它可以战胜围棋高手,但是它肯定无法战胜星际选手。

Boxer认为星际的变数比围棋还要丰富

《星际争霸2》中的战术和变化要比围棋丰富很多,比如侦查、地图、种族平衡、微操作、思路较量等等。哪怕AI整合了无数的实战数据,让它具有了一定本能反应,它也无法达到职业玩家的水准。如果它掌握了许多星际战术,我也可以开发出新的战术击败它。”额,抛开星际和围棋谁更多变,至少这份为人类出战的心实在勇气可嘉。

棋类运动几乎全盘沦陷

让我们看看棋类运动的沦陷历史:1995年,美国艾尔波特大学开发的一款名叫奇努克(Chinook)1-0击败国际西洋跳棋大师Don Lafferty,获得“世界跳棋冠军”的称号;1997年,IBM公司研制的深蓝挑战人类最强国际象棋棋手卡斯帕罗夫,3.5:2.5获胜;2006年,,包括柳大华在内的5位中国象棋特级大师不敌超级计算机浪潮天梭,中国象棋宣告沦陷;2016年,AlphaGo4:1李世石,号称最难、变数最多的围棋几乎也宣布被工智能征服。

尊严不是你想挽,想挽就能挽

国恨家仇啊!如果我们继续看着他成长没有任何动作,总有一天全部游戏都被AI所征服。起来,不愿被人工智能打败的人们,磨刀不误砍柴工,仔细看看我们还有几个游戏的领域可能战胜AlphaGo的。

游戏类别 AlphaGo的胜率及优势 人类的胜率及优势
格斗类游戏 99%,完全考验操作技巧的游戏,对于开发者来讲唯一需要考虑的是如何把AI的操作水准调低点,好让玩家赢几局。

1%,至少我们还有必杀绝技拔电源!

棋类游戏 95%,少给5分怕骄傲,在动脑子和算东西方面,哪怕你的棋盘再广你也算计不过人工智能。 5%,优势在于人类还有第六感和潜意识,至少,我们还有柯洁!至少至少,我们还是能拔电源!
桌游类游戏 70%,对配合和技术要求越高的桌游对AI越有利,对运气成分要求越高的游戏对AI越不利,毕竟运气意味着趋近50%。 30%,正常的靠技术打基本上只能到这个份儿上了,毕竟AI一天上亿把的训练不是逗着玩的。当然,几个人配合作弊打胜算100%!拔电源依然无解!
牌类游戏(包括麻将,摇色子等) 60%,终于找到一个很可能能战胜AI的游戏了,毕竟打牌和麻将的时候运气的成分比打法更重要,但是打法方面的因素几乎全部对AI有利也是个心痛的话题。 40%,看脸的游戏要什么技术!打扮的漂亮点就能完爆AI!被逼急了还能拔电源!
回合制策略类游戏 90%,这种游戏基本上人类是会被完爆的,因为回合制的策略类游戏变数甚至比棋类还要少,缺乏变数的多种情况下让AI选取最优办法正是他们的特长。 10%,此类游戏中能有10%的胜算主要是因为未经验证,如果有开发者主动开发此类程序,相信人类胜算不会比在棋类高的。
即时策略类游戏(包括moba类和RTS类游戏)

胜率无法估量。

1.变数太多,AI的表现水平无法预测。

2.操作水平差距太大,却也无法估计大到什么境界,顶级的选手和AI的操作水平差距无法估计。

3.计算和意识到底哪个更重要无法估计,AI通过训练能够达到怎样的水平依然无法估计。

对付阿尔法狗,我们有拔电喵!

从这个表格里面我们可以看出,除非我们抛弃尊严和AI去看脸拼运气,最可以一战的就在于即时策略类游戏了。AlphaGo选择了在中国发明的围棋上打败我们,我们只好选择在美国开发的LOL和DOTA上打败他,这样才更能挽回我们人类在游戏世界的尊严!

即时策略类游戏主要分为两种,一种是以韩国的《星际争霸2》和暴雪的《魔兽争霸3》为代表的RTS类游戏,另一种就是以LOL和DOTA为代表的moba类游戏。韩国的boxer喊话说RTS类游戏可以赢AlphaGo,那么打MOBA类游戏也能赢下AlphaGo了么?

用中国最火的两款美国游戏,打败美国AI

探讨这个问题前我们要先明白AlphaGo所代表的人工智能是什么。难道当年被虐过的人机就是人工智能么?难道自认为的操作好、意识高、走位风骚会补刀就可以挽回人类尊严了吗?图样图森破啊少年!

论操作,AI可以精确到计算每个小兵的走位和这一刀下去能否补到,从而选取最佳方案;从中路到劣势路穿过草丛要多长时间,走到你面前的时候你的位置大概在哪里,他可以计算;论意识,你可以看到地图上小红点消失的时候,阿尔法狗比你知道的早;你觉得草丛里可能有人的时候,阿尔法狗已经默默地放出了技能;更可怕的是,一旦前期补刀等被线上压制,你能忍住不摔键盘吗,AlphaGo就算真的被压成狗心态也不会有一丝变动,根本就是心理变态级别的!好吧,经济跟不上,战术来弥补。可是战术、配合、默契度,你确定你和你的战友们能比完全相同的五胞胎阿尔法狗更默契?这么看来好像还是拔电源比较靠谱些……

一只阿尔法狗都对付不了,现在要对付五只!

如果说这是我们普通选手的水平不足,只能扯着嗓子喊两句“为了联盟”“为了部落”“为了德玛西亚”的给人加油,顶级选手总可以了吧?我们有能躲过满血劫的所有出招的大魔王Faker,我们有让人眼花缭乱的中单Cool,我们有钢琴手Dade。那么这些职业选手在操作、意识、战术、配合都达到顶级的时候,能对付的AlphaGo吗?

Facker大魔王恐怖吗?李世石在围棋界地位一样恐怖

那么我们分情况来说,solo单挑AlphaGo,想赢很难,哪怕你强如大魔王,面对一个计算速度比你快,操作近乎完美,从不失误,心态平稳的人工智能,能赢?“那个叫阿尔法狗的你过来,我还是决定跟你谈一下人生吧。”

单挑毫无胜算,但是好在游戏并不是考验单挑,而换成5V5以后,情况也有了新的变化,因为我们不是一个人在战斗,而对手也不是一个人在战斗。想要打败他,要知己知彼。首先,我们来分析为什么阿尔法狗能战胜李世石,郑宇博士和张钧波博士绘制了alphago原理图。

AlphaGo最强所在就是他的计算能力

可以看出,AlphaGo每走一步都会有大量的计算,而在围棋的对局中,每当人类建立的复杂的局面时,AlphaGo所需要做的计算就会急剧增加,这一点在与李世石的对局中便有所体现。因此,AlphaGo的程序决定他在下棋的时候尽量避免与李世石打劫,这也是为什么我们看到5局结束我们也没有看到AlphaGo主动打劫,李世石的劫AlphaGo也会尽量避免,实在无法避免的时候则用最快的方式化解,而不会与李世石在劫中缠斗。因为劫的变数太大,对AlphaGo的战斗非常不利。

AlphaGo采用的算法是学习系统 树状图的数据结构组成,这个算法可以学习别人的套路,这是AlphaGo不同于其他人工智能的杀招。但是对于moba类游戏,学习套路的意义并不大,如果我们和AlphaGo比单挑,比solo操作,这样的套路和操作很容易被AlphaGo学会,局势基本也就变成了围棋里的碾压。但LOL和DOTA都是5个人的游戏,此类游戏最大的特点就在于1 1 1 1 1>5。

世界上最遥远的距离是:我蹲在这里,你却不知道

AlphaGo计算出一套招数可以秒杀掉一个对手并不难,但是这时候草丛里藏着的队友奶了一口,AI的计算就全部错了,尽管以AlphaGo的计算速度,迅速改变策略并不是问题,但是问题在于太多的变数甚至是变故出现,而这些变数和围棋还有很大区别的时候,问题就严重了。

那么moba类游戏的变数和围棋里的变数区别在哪里呢?如果说围棋是由简及繁,那么这类游戏就是由繁及繁。

没有了方格棋盘,更大的地图给予更多的变数

围棋简单的黑白落子,19*19的方格棋盘,没有更多的规则,却用最简单的办法创造了最复杂的计算。围棋考验的就是计算和思维,变化更多的在于棋盘的局势,而黑白子本身却没有变化。moba类游戏中,变数实在是太多,英雄的技能、属性、风格都不一样,一局比赛十个英雄,仅每个英雄的数据基础就已经达到了AlphaGo的数据基础10倍左右;游戏地图的复杂性是远超棋盘的,LOL的坐标系统大概是19000X19000个unit,完全不是一个数量级,人工智能计算量如果过大,单位时间内的计算准确度就会下降。这就是人类打败AlphaGo最大的机会。

这么多棋子,AlphaGo你下啊!!!

会增大AlphaGo计算量的远不止这些。Moba类游戏为了增加可玩性,随机二字到处可见。Dota里的混沌骑士简直就是随机的集合体,技能控制时间随机,攻击力随机,暴击倍数随机,大招产生幻象数量随机。这种随机的机制对于精准计算的AlphaGo来讲简直就是噩梦,大量的计算或许会让AlphaGo尽量避免选他,但是别忘了,我们可是要代表人类在战斗的啊!你不选我选啊!

混沌骑士,随机中的战斗机

想这么快打败人类?他爹都说难

如果说计算难度的增加也只是时间的问题,并不难阻挡AlphaGo成长的脚步,那么我们需要再看一下他还有哪些弱点。AlphaGo并非开着外挂无限补刀、技能无cd,大招连环用的bug状态。如果真的达到那种bug程度,那么我们要对抗的就是游戏本身,这种存在作弊行为的对决毫无意义。而正常的对决,AlphaGo也通过建模,采用上亿次的自我对局提升水平,然后才和我们对。

但是moba类游戏的建模复杂程度也远超围棋,包括AlphaGo之父,deepmind创始人哈萨比斯也曾经说过,这类游戏的程序算法编写难度会更大。

哈撒比斯都认为他“儿子”很难赢人类

根据访谈记录可以看到,困难不仅来自于计算和建模,还有信息的收集。人工智能收集信息的难度是非常大的,发展到现在,人工智能对辨识人类的语言、图像、动作等依然非常困难。我们教一个三岁宝宝认认识猴子长什么样,换一张猴子的图他也能很快认出来。但是这点的话,人工智能则需要上千万次的计算、演练和识别才能做到,而且也不能排除认错的可能性。

没有猴腮雷,怎样才能准确认出猴子

相比围棋,moba类游戏的信息收集起来困难程度会更大,比如我要冲塔和AlphaGo对砍,另一人隐身蹲在身后,我的血量和攻击力并不足以打死AlphaGo,那么他很容易得出信息:对面是个彩笔!他判定可以杀我,不服就干,但是我身后的队友并不在他所能得到的信息之内,这就是问题所在。

moba类游戏也看运气,也看状态。就像李世石第四局的神来一手把AlphaGo打懵逼一个道理,大神们的出手也会有很多不为人所知的突发奇想,并不是每次线上没人了就是要抱团抓你,并不是每次线上就一个人就是四人蹲点,AlphaGo可以通过大量的演练来学习,可以通过摸索每个选手的打法来判断你的所作所为,但这并不是万能的良药,我们都承认围棋里的阴谋要远超moba类游戏,但是围棋是摆在明面上的,落子生根没有缓和的余地。而moba类游戏却存在很多无法计算的行为,甚至一些操作完全是看心情,心情好陪AI慢慢补刀,心情不好就直接冲脸,完全没有那么多计算的空间和必要,无形中也增大的计算难度。

心情不好,就!冲!脸!

那么说了这么多,连AlphaGo的爹都搬出来了,告诉我们AlphaGo输定了,是吗?答案依然是否定的,建模困难不代表AlphaGo赢不了,对于LOL来讲,神一样的操作难道还不够让他成为顶级选手吗?在经济碾压下,我们甚至不需要让AlphaGo懂多少战术,不用去理解你的一举一动,谨慎防抓,猥琐补兵,然后神装一波送你走还不够吗?

在绝对的实力面前,任何战术都是扯!

那么到底我们能不能在moba类游戏战胜人工智能呢?我只能说一句话:在绝对的实力面前,任何战术都是扯!

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