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英雄联盟的狗熊改版后的技能:深度解析重做后的狗熊

时间:2023-12-03 02:37:35/人气:292 ℃

狗熊重做计划已过过去许久,而今重做后的狗熊也是终于问世了,目前已经在美测服上线,国服预计会在10.11版本上线与大家见面。

本来小鱼以为会在10.10版本上线,没想到10.10版本马上就要更新了,目前已经放出了公告,并没有狗熊,所以狗熊在国服的正式上线时间,预计会在10.11版本,还得等半个月左右。

狗熊在美测服上线后,小鱼就立刻上手体验了,所以在这里深度解析一下重做后的狗熊,希望可以让大家对重做后的狗熊有更深的理解。

首先,狗熊的人物模型是非常帅气的,但选择英雄界面的那个小图标有点难看,小鱼觉得就跟一个老婆婆似的,不知道大家看了之后第一印象是什么。

被动技能解析

被动技能为狂雷渐起,这个技能有点像重做前狗熊的W被动以及大招的效果,就是每次攻击都会获得额外攻速加成(3%),最多叠加5层,经小鱼测试,攻速加成不受等级影响,也就是说,无论是1级还是18级,最多都是那15%的攻速加成。

当攻速叠满5层后,会触发激荡闪电,普通会对目标附近的多个敌人造成伤害,但伤害很低,也不如重做前那闪电链看着霸气,比较适合清兵以及打野。

Q技能解析

狗熊的Q技能为擂首一击,开启技能后,狗熊会获得额外移速加成,持续4秒,期间无视单位的体积碰撞,并且下次普通会造成额外伤害以及眩晕1秒的效果。

这个技能还有一个比较bug的地方,如果狗熊在Q技能期间被控住,那么狗熊就会重置Q技能,也就是说控制接触后狗熊可以再次释放Q技能,如此一来,被狗熊追击的敌人很难通过控制技能逃过狗熊的魔掌了。

这个技能和重做前的Q技能很像,不过重做前是背摔,重做后是控制眩晕,二者各有千秋,暂不评论强弱。但被控制重置Q技能绝对是联盟史上第一人,再也不怕Q技能追人的时候被控了,勇往无前,果然这才是半神该有的样子。

W技能解析

W技能是暴怒撕咬,开启是对指定目标造成一次打击,造成物理伤害并附加攻击特效,并创伤目标8秒,如果这个技能释放在一个带有创伤的目标身上,伤害会提升50%,并且为狗熊回复一定生命值加上百分比的生命值回复。

这个技能刚开始小鱼有点不懂,因为只有这个W技能可以创伤目标,而W技能也只有对带有创伤效果的敌人释放才能造成后续效果,不过往后玩小鱼就看出来了,W技能的CD很短,意思就是先用W创伤目标,CD好了饿再用W对目标释放,就能打出伤害了,这个释放条件有点限制,因为实战中并没有敌人会跟你站撸5秒以上,所以就挺难触发的,但好在可以对小兵释放,不过治疗效果只有50%。

E技能解析

狗熊的E技能,官方已经预热很久了,之前就放出了E技能的特效以及建模,看着非常帅气且强大,不过小鱼试了之后,发现这个技能跟想象中的不一样。

技能介绍:一阵延迟后,沃利贝尔在目标区域召唤 一刀闪电箭,对区域内敌人造成伤害加上最大生命在伤害,并且减速敌人两秒,狗熊在内的话就会获得一层相当于自身15%最大生命值的护盾。

看起来还不错,但这个技能的释放延迟有点高,得有两秒左右,如果敌人有意要躲,那肯定是能够轻易多加这个E技能的,所以这个技能多少有点弱,不过释放范围挺大的,而且又是范围伤害,打团的时候会有不错的用处,而且还有一个护盾功能,总的来说还可以。

R技能解析

R技能可以说是狗熊最大的亮点了,技能介绍:沃利贝尔变换形态并跃向目标区域,获得200生命值,50攻击力,并且无视体积碰撞持续12秒。

技能释放后,附近的防御塔会失效2秒,也就相当于被禁言了,不能攻击,并且还会对防御塔造成物理伤害,这个对防御塔直接造成物理伤害的技能,可真不多见。

狗熊“禁言”防御塔这个功能,属实有点BUG,1级大招2秒,2级大招4秒,3级大招就有6秒,这个时长,越塔时敌人真就跟没有塔一样了。

而且,大招可以同时“禁言”两座防御塔,也就是在门牙塔哪里,中间释放就可以同时禁用两座塔,这个能力,太强了,尤其是打团的时候,越两座塔也轻轻松松。

狗熊的这个大招伤害也不低,并且范围较广,3级大招能对范围敌人造成800 的伤害,真可谓是打团利器!

总结

通过对狗熊的技能进行全方位解析,可以预见,狗熊上线后绝对是T1级别的上单,当然打野也可以,利用大招配合线上英雄越塔强杀简直不要太容易,但后期“禁言”防御塔6秒有些长,估计会在上线后的一个版本削弱时长,但影响不会太大,总体来说,经过这次重做,狗熊将会成为热门英雄了!

不知道你对狗熊的重做有什么看法呢?

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