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顽皮狗现在有哪些游戏?顽皮狗总监透露下一个项目计划

时间:2024-04-10 22:35:57/人气:366 ℃

距离万众期待的《最后生还者2》发售还有一周时间,国外媒体杂志GQ在日前发布了一篇对顽皮狗副总裁、《最后生还者2》总监Neil Druckmann的长篇采访,围绕着《最后生还者2》的进行了诸多探讨。并且除了这款即将上市的PS4末期压轴大作,Neil Druckmann还在采访中透露了关于工作室接下来的计划。

Neil Druckmann称:“当《最后生还者2》开发工作已经进入到最后的收尾阶段后,有关创意性的工作内容越来越少,因此我的大脑也开始不由自主的构思下一部作品。所以接下来我们要做的可能会是《最后生还者3》,也有可能是一些全新的IP。当然最终,我们会选择最具创意的企划。”

关注《最后生还者2》的玩家相信都清楚本作将会呈现一个非常黑暗且压抑的复仇故事,因此在不少玩家心里都默认这是《最后生还者》系列最后一作、未来可能不会再有续作出现。而这一点对于总监Neil Druckmann而言,其实早在《最后生还者》初代时便曾经历过,甚至在《最后生还者2》公布后受到了诸多质疑。

“在许多人看来,《最后生还者》拥有一个非常完美近乎于神圣的结局,因此不少人都希望不要再推出续作。对于那些想要续作的玩家来说,他们也希望续作能够聚焦于新的角色,或是选择欧洲、日本这样的新舞台。”但最终Neil Druckmann在经过良久的考虑后,认为如果续作不再讲述乔尔和艾莉的故事,那无疑等于是“懦夫的逃避”,对他来说与其这样不如打造一个新IP。“我就是要在续作中揭露初代《最后生还者》结局意味着什么,把一些大家认为完美神圣的东西...毁掉。”

也正是为了做到这一点,顽皮狗开发团队将《最后生还者2》打造成一款以仇恨为主题的游戏,当仇恨变得刻骨时,它会对某人产生什么影响?《最后生还者2》巧妙的运用了这一观点,挑战了对主角和反派的定位观念,也成功让游戏角色变得更人性化。

除了对工作室下一款作品的讨论外,GQ的采访里还提到了一个玩家普遍非常关心的问题——《最后生还者2》流程长度。文中提到《最后生还者2》一周目通关需要花费25至30个小时,本质上是“将两款游戏融合在了一起”。

在去年《最后生还者2》联合编剧Halley Gross接受采访时曾提到过二代流程会比初代长大约50%左右,因此当时人们估计其通关时长约在20-22小时左右。而如果最终《最后生还者2》流程真能达到30小时,那将会是初代的整整两倍,作为一款以剧情为主打的线性游戏来说,这无疑是“怪物级”的流程长度了,也难怪Neil Druckmann此前多次强调《最后生还者2》是顽皮狗迄今为止规模最大的一款作品。

虽然距离《最后生还者2》发售还有一周时间,但是两天后本作的全球媒体评分会正式解禁,在初代无数媒体满分评价的光环加持下,这次有着黑暗内核的续作究竟还能不能绽放出同样绚烂的光彩呢,实在让人期待。

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